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        2. 提升本地上傳速度的小技巧

          古龍先生有云:“有人的地方,就是江湖?!?,江湖實則就是一個以實力說話的世界,渲染江湖也亦是如此。然,任何江湖及武功都“唯快不破“,本次渲染技巧,揭秘在有限條件下,上傳速度變快的秘密。


           第一式: “有線勝無線”


          使用有線網絡無線網絡雖然方便,但是往往會給重要事情拖后腿,比如用無線網絡打LOL,分分鐘掉線極有可能;用無線網絡看劇,資源連不上也是可能的。所以,要想上傳文件快,最好使用有線網絡,道理大家都明白。

          使用有線網絡



          第二式: “片葉不沾身” 避免其它程序,占用網速


          設計大神們都曉得,在使用本地電腦進行重要操作環節時都會關掉正在運行的程序,比如下載軟件(迅雷、百度云)、視頻播放軟件(愛奇藝、優酷)并且停止文件傳輸工作(QQ,郵箱類文件傳輸)。同理這些也都是影響到網速的重要因素。暫時停止這些操作,可以讓你的電腦網速“飛“起來,上傳文件也就“飛”起來了。

          避免其他程序占用網速


          如果你對自己的網速還不滿意的話,可以采取以下措施。


          網速檢測及修復


          具體方式如下:

          1、 通過渲云客戶端【網絡診斷】功能,點擊【網速測試】,測試您的網速是否正常。

          2、 如果網速不正常,點擊【網絡監測】,由渲云專屬工程師幫您檢查網絡問題并幫你修復。


                  渲云是國內最快的云渲染公共服務平臺,是上海廣播影視制作業行業協會影視云渲染公共服務平臺指定的唯一運營與服務商。

                  渲云的公有云已與亞馬遜AWS、阿里云等國際知名平臺對接,能實現海量節點拓展;自主研發的集群調度系統,可快速調動渲染服務器,多線程同時渲染,以低成本即可享受到專業的極速渲染服務。

                  渲云官網:
          www.granadaair.com 

                  渲染熱線:4006-888-245

          輕松幾步教你如何整理貼圖素材

          當制作效果圖時,在網絡下載的模型解壓后圖片素材會在各個文件夾中,不利于后期歸檔到別的電腦渲染以及云渲染,這個時候我們就需要對貼圖素材進行整理,亂糟糟的文件夾會大大降低你的工作效率,同時也會造成不必要的渲染錯誤,漏掉某些材質等等,此次就教大家幾個步驟,把貼圖素材整理的妥妥的。


          一開始你的文件夾是這樣的,下載模型解壓后,圖片素材四散在各個文件夾。

          圖片素材


          圖片素材


          步驟一:在下載的文件素材壓縮包中,右鍵選擇你的解壓軟件面板中的解壓文件,然后在面板中找到文件路徑點選不解壓路徑。(這里小編列舉兩個解壓軟件,第一個是大家常用的winrar,第二個是比較小眾的7-zip)。


          Winrar操作方式:

          Winrar解壓文件


          Winrar解壓路徑和選項


          7-zip操作方式:

          7-zip提取文件


          7-zip解壓路徑和選項


          步驟二在工作目錄下創建貼圖文件夾,將解壓出來的貼圖素材 ies 代理文件等全放置在貼圖素材文件夾中。

          貼圖素材文件夾


          貼圖素材


          步驟三快捷鍵shift+t快速調出資源管理面板,如果修改過快捷鍵導致shift+t失效,請按下圖點選。

          資源管理面板


          資源管理面板


          步驟四點路徑再點高亮可編輯路徑,然后在高亮處任意地方右鍵點選設置路徑。

          編輯路徑


          編輯路徑


          步驟五跳出設置路徑面板后,點路徑后方三個點會出來路徑選擇面板,找到你工作路徑下的貼圖素材文件夾, 點設置路徑,再點確定,狀態處顯示OK就大功告成了?。ㄈ绻@示found模式,需要再進行路徑設置到正確路徑上,如顯示missing模式,就代表本貼圖已丟失請進行替換)。

          設置路徑面板


          設置路徑面板


          友情提醒如果貼圖文件素材需要反復使用,可自行創建素材庫一勞永逸,如下圖所示。

          素材庫


                  渲云是國內最快的云渲染公共服務平臺,是上海廣播影視制作業行業協會影視云渲染公共服務平臺指定的唯一運營與服務商。

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          教你縮減渲染時長,省時更省錢

           渲云自2017年3月10號起,效果圖版施行核小時計費模式,核小時計費主要取決于核小時單價、渲染時長、選擇核數,下面小編教大家如何優化渲染時長,減少渲染時間,讓價格更美麗~


          首先是材質問題

          1、材質細分有高達45的,默認是8,一般16就可以了,有些需要的材質20~24完全能滿足需要,但是不能全局設置成20~24~


          渲染參數設置面板-材質細分


          2、深度最大高達30,默認是5,這個建議不動~


          渲染參數設置面板-最大深度



          3、插值采樣一般不要亂動


          渲染參數設置面板-插值采樣

          4、燈光緩存細分默認1000,工業設計級別精度在1200~1500,影視級也就在1800~2000,它會影響燈光緩存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢變亮的那個過程。


          渲染參數設置面板-燈光緩存 

          渲染參數設置面板-燈光緩存 

          5、預設一般中等就可以,圖紙細膩程度調整后面兩個建議細分60插值采樣45,高精度建議細分60插值采樣60,預設影響的光子的遍數,一般中等是完全夠用的,設置成高的時間會大量增加。上面的發光貼圖和燈光緩存我建議設置成發光貼圖和BF算法,強烈推薦,BF算法默認8或者8改成16,但是改成16時間會增加一些。

          渲染參數設置面板-燈光預設

          渲染參數設置面板-燈光緩存


          6.最大細分默認是4,最小采樣默認是8,顏色閾值這個默認是0.01建議不要動,噪波閾值默認是0.005這個反而要降低,這個數值越低速度越慢,這個影響的是物體的精細度,最好不要調整,非常影響速度的。


          渲染設置面板
            


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